디자인부터 품질 보증까지 패션을 위한 웹 개발

패션 및 럭셔리 산업에 있어서 웹 개발 프로세스가 중요한 이유는 무엇입니까?
패션 매출의 90%은 팬데믹 이전에도 온라인의 영향을 받았습니다.

즉, 패션 및 럭셔리 기업이 고품질 웹사이트와 애플리케이션을 제공하는 능력이 브랜드의 성공에 필수적이 되었다는 의미입니다.

고려해야 할 또 다른 관련 정보는 패션 및 럭셔리 브랜드가 세부 사항에 매우 주의를 기울인다는 것입니다. 따라서 패션 웹 애플리케이션은 모든 세부 사항에서 설계되고 치료되어야 합니다. 프로젝트 관리에 대해 이야기할 때 웹 개발에서 우수성을 달성하는 방법에 대해 더 자세히 이야기하겠습니다.

이제 웹 개발 프로세스에 대해 이야기하고 워크플로우라는 주제를 다루겠습니다.

  1. 첫 번째 단계는 요구 사항을 수집하는 것입니다. 이것은 어디를 가든, 무엇을 하든, 무엇을 만들든, 무엇을 개발하든 가지고 다닐 수 있는 일종의 키워드이자 만트라입니다. 요구 사항 목록이 없으면 아무것도 할 수 없습니다. 모든 필수 이해 관계자에 의해 생성 및 승인됨말하기는 쉽지만 실천하기는 어렵습니다. 시도해보세요!
  2. 명세서. 요구 사항을 분석하고 변환해야 합니다. 기능 및 기술 사양. 이는 애플리케이션 또는 웹사이트가 어떻게 작동할지, 웹사이트 사용자가 무엇을 할 수 있고 무엇을 할 수 없는지에 대한 자세한 설명입니다. 어디에 물건과 버튼이 배치될지. 어떤 콘텐츠와 정보가 필요한지. 어떤 언어, 지불 방법, 통화, 주식 정보, 구매 약관 등. 모든 내용은 사양 문서(Specs)에 자세히 설명되어야 합니다. 제품을 판매하는 것이 불법인 국가에 제품을 판매하거나 웹사이트 언어를 사용하지 않는 국가를 타겟으로 하는 웹사이트를 개발하고 싶지 않을 것입니다. 이것이 애자일 프로젝트 관리 방법론이 모든 유형의 프로젝트에 적합하지 않은 이유 중 하나입니다.
  3. 와이어프레임. 다음 단계는 사양을 취하고 애플리케이션의 개요를 디자인하는 것입니다. 이 개요는 와이어프레임이라고 하며, 애플리케이션에서 구현될 상호작용을 시뮬레이션하기 위해 애니메이션이나 대화형으로 만들 수 있습니다.
  4. 컴퓨터 디자인. 그런 다음 그래픽 디자이너가 윤곽을 꾸며 적절한 색상과 이미지를 추가합니다. 이 프로세스의 출력은 개발자가 구현할 최종 모형입니다.
  5. 개발애플리케이션을 빌드할 프로그래머는 하나 이상의 개발 환경에서 개발할 것이며, 각 개발자, 예를 들어 개발자 X가 사양의 기능 1에 대해 작업하고 있다고 가정하면, 그는/그녀는 해당 기능이 자신의 개발 환경에서 작동하는지 확인할 것입니다.
  6. 스테이징 단계. 개발자가 Dev 환경에서 개발을 완료하면 브랜치가 단일 서버인 스테이징 환경으로 병합됩니다. 스테이징 환경에서 웹사이트에 게시될 콘텐츠는 개발자가 업로드하여 모든 것이 사양에 따라 작동하는지 확인합니다.
  7. 품질 보증. 전체 웹사이트 또는 애플리케이션은 테스트 팀에서 테스트해야 합니다. 테스트 팀은 일반적으로 품질 관리자, 테스터 및 개발자로 구성된 임시 조직입니다. QA 관리자는 테스트, 품질 회의 및 버그 추적을 조정합니다. 테스터는 일반적으로 웹 앱을 디자인하거나 사양을 만든 사람으로, 모든 것이 기대에 맞게 작동하는지 확인하기 위해 웹 앱을 테스트하고 작동하지 않는 사항을 보고합니다. 버그개발자가 버그를 수정할 것입니다.
  8. 무단횡단. 라이브로 전환하기 전에, 1번 항목의 클라이언트, 브랜드 또는 이해 관계자가 참여하여 스테이징 환경에서 수행된 작업을 검토하고 테스트하고 피드백을 제공합니다. 예를 들어, 이것은 작동하고 이것은 작동하지 않으므로 이것을 변경하고 저것을 수정합니다. 이것을 첫 번째 진실의 순간이라고 부르겠습니다. 요구 사항이 수집되어 승인된 경우 이해 관계자는 요청한 내용과 개발자가 제공한 내용 사이에 일치점을 찾아야 합니다.
  9. 라이브로 가다. 라이브 프로세스는 일반적으로 새 웹사이트나 웹앱을 대중에게 공개하기 위해 수행해야 하는 활동 목록을 따릅니다. 일반적으로 프로덕션 환경에서 파일을 전송하고, 모든 것이 제대로 작동하는지 테스트하고, 도메인 이름과 기술 환경을 구성하여 웹사이트를 표시합니다.
  10. 라이브 품질 보증. 웹사이트가 라이브로 전환되면 클라이언트는 웹사이트를 한 번 더 확인하고 버그가 있으면 개발자에게 보고할 책임이 있습니다. 일반적으로 라이브로 전환한 후에는 보증 기간이 있는데, 이 기간 동안 웹사이트를 개발한 기관은 추가 비용 없이 애플리케이션의 버그나 문제를 해결할 책임을 집니다. 보증 기간 이후에 클라이언트가 보고한 추가 문제는 합리적으로 수정 수수료가 부과됩니다.

버그 및 기타 문제에 대한 한 가지 참고 사항. 요구 사항이 생성되는 이유는 다음과 같습니다. 클라이언트가 서명함 그리고 기관은 요구 사항에 포함된 기능만 개발하기로 약속합니다. UAT 또는 Live QA의 클라이언트가 새로운 기능을 요청하거나 애플리케이션 작동 방식을 변경하는 경우 이는 버그가 아니므로 개발에 추가 비용이 발생할 수 있습니다.

애자일 개발에 관심 있는 분들에게: 애자일 개발을 따르는 사람이라면 위에 언급한 내용은 거의 의미가 없을 것입니다.

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