왜 메타버스에서 옷을 사야 하나요?
사람들은 메타버스에서도 옷을 입어야 합니다. 즉, 아바타는 옷, 신발, 액세서리가 필요하고 아마도 집을 채워야 할 것입니다.
아바타가 없나요? 걱정하지 마세요. 아직은 필요하지 않지만 가까운 미래에 "메타버스가 현실이 될 때" 아바타를 가질 가능성이 높습니다. 지금은 포트나이트, 로블록스, 애니멀 크로싱, 리그 오브 레전드 등 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 온라인 게이머인 경우에만 아바타를 가질 수 있습니다.
이러한 메타버스는 플레이어가 아바타를 사용하여 게임을 하고, 게임 내에서 옷 등의 물건을 살 수 있는 가상 세계이며, 이러한 가상의 옷은 실제 돈으로 지불합니다.
이러한 메타버스에서 사용되는 선호되는 통화는 블록체인 기술을 기반으로 하는 비트코인 등의 암호화폐입니다.
이제 당신이나 다른 누군가가 "나는 게임을 하지 않고 내 타겟 고객층도 게임을 하지 않는데, 그럼 왜 게임이 나에게 흥미로운가?"라고 말할 수 있습니다.
가상 현실 게임을 하든 하지 않든, 메타버스는 당신에게 찾아올 것입니다. 어떤 사람들은 당신이 Facebook, Whatsapp 및 디지털 아이덴티티가 있는 다른 애플리케이션에 있는 것처럼 이미 메타버스에 있다고 말합니다. 아마도 별명이나 사용자 이름, 사진 및 당신에 대한 정보가 있을 것입니다. 이러한 정보 조각들이 당신의 디지털 아이덴티티를 구축합니다.
내일 왓츠앱에서 당신의 얼굴이 있는 아바타를 만들고, 전화를 걸면 왓츠앱이 전화선 반대편에 있는 사람에게 당신의 얼굴, 몸, 옷을 입은 아바타를 보여준다고 상상해 보세요. 아바타가 빨간색 오버올과 같은 표준 옷을 입기를 원하시나요? 아니면 아바타가 돌체앤가바나 슈트를 입기를 원하시나요?
메타버스에서의 주식 개념
실제 세계에서 제품의 가치를 이해하기 위해서는 제품이 희소한지 또는 전 세계적으로 수요를 충족시킬 만큼 충분한 단위가 있는지 고려해야 합니다. 상품이 희소하면 공급이 수요를 충족시키지 못하고 판매자가 희소한 상품의 가격을 올릴 수 있기 때문에 가격이 더 높습니다. 왜냐하면 사람들이 어차피 구매할 것이라는 것을 알기 때문입니다.
우리는 모두 사진과 같은 파일을 원하는 만큼 복사할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 우리는 친구들에게 복사본을 보낼 수 있고, 그들 모두는 우리 사진의 복사본을 갖게 될 것이고, 그 사진은 희소하지 않기 때문에 금전적 가치가 없으며 우리는 원하는 만큼 복사본을 만들 수 있습니다. 동시에 우리는 누가 원본 사진을 가지고 있는지 알 수 없을 것입니다. 왜냐하면 파일이 모두 동일하기 때문입니다.
이런 일이 발생하지 않도록 하려면 블록체인 기술을 사용하여 해당 파일을 고유하고 식별 가능하게 만드는 인증서를 파일에 추가할 수 있습니다. 즉, 해당 파일에는 고유한 디지털 신원이 있습니다.
파일의 각 단일 사본에 고유한 블록체인 코드를 할당하면 특정 파일의 재고 수량을 생성할 수 있습니다. 가상 세계에서 구찌 백을 사고 싶은데 3개의 백만 있다고 가정해 보겠습니다. 블록체인 기술은 인터넷에서 인식되는 3개의 고유한 디지털 백을 만들고 이 3개의 백 중 하나를 소유하는 데 도움이 됩니다.
패션에 적용된 비대체성 토큰 NFT
디지털 핸드백과 같은 가상 객체에 블록체인을 통해 디지털 신원이 제공되면 이는 대체 불가능한 토큰이 됩니다. 즉, 다음과 같습니다.
- 토큰을 잃어버리면 토큰도 잃어버리게 되며 교체할 수 없습니다.
- 누군가가 당신의 토큰을 사고 싶어한다면, 토큰을 재판매할 수 있습니다.
- 모든 용도로 사용 가능 호환되는 가상 환경
이 마지막 요점에서 우리는 "메타버스"의 가장 중요한 미해결 사항 중 하나를 다룹니다. 즉, 전 세계에서 생성된 아바타와 NFT가 호환될 수 있도록 하기 위해 공통 언어, 즉 표준이 필요합니다.
NFT를 더 잘 이해할 수 있는 몇 가지 자료는 다음과 같습니다.
Ian Rogers: “5년 후면 우리는 디지털 컬렉션을 공유하는 옷장을 갖게 될 것입니다.”
Que gran articulo, me encanto! 펠리시다데스!